DOTA 持续施法技能被强制移动施法会继续么

2024-05-27 13:39:37 神评论

17173 新闻导语

DOTA 是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,其中有许多具有持续施法效果的技能。但是,当玩家在持续施法时被强制移动,技能是否会继续生效呢?

DOTA 是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,其中有许多具有持续施法效果的技能。但是,当玩家在持续施法时被强制移动,技能是否会继续生效呢?本文将探讨这一问题,并给出详细解答。同时,我们还会提供一些相关技巧,帮您在游戏中更好地利用持续施法技能。

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在DOTA游戏中,存在一种需要持续施法的技能,被称为“双向控制”或“控制自己”的技能。在使用这些技能时,玩家自身无法移动,否则施法会中断。这些技能种类繁多,包括控制技能和召唤技能等。在施法期间,无法依靠自己来移动,同时受到敌方的位移技能的影响也会打断施法。然而,友方的技能并不一定会打断持续施法技能。如果在不同持续时间内被友方技能拉走,会发生怎样的情况呢?这样的情况是否可以用于实战中呢?

我们进行了几次位移技能的测试,包括Coco的标记,VS的移形换位和屠夫的钩子。我们的测试目标是Bane的大招和巫医的大招。我们发现VS和Coco的大招无法持续施法,但屠夫的钩子却可以。我们仔细观察后发现,当受到VS和Coco的位移技能影响后,目标会出现一个小动作。在DOTA1时代,VS的移形能力不能打断队友的传送,但在DOTA2中却可以。可能是故意这样设计的。但如果敌人的屠夫使用钩子技能使你移动,即使不咬你,也会打断你的施法动作。因此,屠夫的钩子是一个非常有趣的技能。

接下来,我们将要测试超长距离位移的技能。在某些情况下,船长的标记也能实现这一效果,但通常被视为小位移。超长距离位移的技能包括孽主的大招和陈的神圣劝化。然而,测试结果表明孽主的大招能够实现这一效果,但陈的神圣劝化则不能。或许是因为曾经发生过泉水钩事件,这导致游戏开发者大幅调整了陈的神圣劝化技能。除了这两名英雄之外,术士的减速技能也可以实现超长距离位移。

第三个测试是关于推推棒的。结果非常有趣,推推棒并不会阻断玩家的施法。很多人对于推推棒阻碍施法的印象,要么是来自于DOTA1早期版本,要么是因为自己被推倒后慌了神,然后乱点技能。经过测试,无论敌人还是队友使用推推棒,都不会让你停止施法。但这种操作其实没什么大用处,因为这些技能释放时通常会朝向敌人。如果你被敌人使用了飓风长戟,那就是另一回事了。飓风长戟同样不会阻断施法,但可以将你推得更远一些!

关于英雄的位移技能,有一些能够帮助队友安全施法的英雄,比如海民和土猫,而小小和小精灵的位移却不能做到这点。这些技能可以用于独特的套路,例如队友的巫医在适当的位置使用大招,然后屠夫将他拉到安全区域。还可以使用孽主、Bane和巫医的技能组合来对付敌人,例如孽主使用大招之后瞬间回到基地,巫医留下战斗棒,Bane则将敌人拉住,棒子可以快速输出对手而对手无法逃脱。这些技巧看起来非常有趣,但需要有一定的配合和技巧才能真正实践。

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